แม้แต่ E-sports จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นโครงการกีฬา แต่ก็ยังเต็มไปด้วยข้อถกเถียง E-sports ห่างไกลจากการรับรู้ของสาธารณชนและจากกีฬาดั้งเดิมนานแค่ไหน? ปัจจุบัน: การอยู่ร่วมกันของคว sagame ามยากลำบากและความหวัง เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2014 Newbee ได้รับรางวัล T14 และได้รับรางวัล 5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสร้างความตื่นเต้น โบนัสจำนวนมากเช่นนี้ยังดึงดูดความสนใจของสื่อสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิมจำนวนมาก กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ขยายผลกระทบด้วยโอกาสนี้ได้สำเร็จ ในทางกลับกัน ความเห็นของคนทำงานสื่อบางส่วนก็สะท้อนความคิดของคนทั่วไปว่าเล่นเกมก็ได้เงินด้วย? แสดงให้เห็นว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ยังมีหนทางอีกยาวไกลหากต้องการให้ผู้คนยอมรับ อาจกล่าวได้ว่าด้วยผลกระทบของการเสพติดเครือข่าย ความเข้าใจผิดของประชาชนไม่ใช่เรื่องบังเอิญ จากการโหวตที่ดำเนินการโดย People's Daily Online มีเพียง 20% ของผู้ลงคะแนนที่เห็นว่า E-sports ควรได้รับการพิจารณาเป็นโครงการกีฬา โพลนี้ยังสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนขาดความเข้าใจใน E-sports และสับสนระหว่าง E-sports กับการเล่นเกมออนไลน์ ความยากลำบากไม่เพียงมาจากภายนอกเท่านั้น แต่ยังมาจากภายในด้วย มีผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอย่าง Sky และ Newbee แต่ยังมีผู้เล่นทั่วไปที่อยู่ในจุดที่คับขัน แม้จะไม่มีงานทำพร้อมเงินเดือนที่มั่นคงและได้รับการสนับสนุนจากครอบครัว แม้แต่ Newbee ยังกล้าที่จะสารภาพกับพ่อแม่ของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาประสบความสำเร็จ นอกจากนี้ ตั้งแต่งานอดิเรกจนถึงอาชีพ การฝึกฝนอย่างหนักก็เป็นสิ่งที่ละเลยไม่ได้ ผู้เล่นมืออาชีพต้องฝึกฝนอย่างน้อย 10 ชั่วโมงทุกวัน เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ผู้เล่น E-sports ก็ยังมีการเกษียณอายุ ยุคทองของ E-sports อยู่ระหว่าง 18 ถึง 25 ปี การไม่ได้รับการศึกษาในช่วงเวลานี้เป็นหนึ่งในสาเหตุที่สำคัญที่สุดที่ทำให้ประชาชนเข้าใจผิด ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมที่ค่อยๆ สำรวจรูปแบบธุรกิจและสร้างห่วงโซ่อุตสาหกรรม ยังคงมีหนทางอีกยาวไกล แม้ว่าจะเผชิญกับขวากหนามและอุปสรรคตลอดเส้นทาง แต่อุตสาหกรรม E-sports ในประเทศจีนยังคงเต็มไปด้วยความหวังด้วยความพยายามของรัฐบาล ทุน ผู้เล่น และผู้ผลิต กำลังถ่ายทอดเป็นอุตสาหกร read more รมแบบดั้งเดิมและจริงจัง เจ้าหน้าที่จาก State General Administration of Sports กล่าวว่า: กีฬาทุกชนิดเป็นผลผลิตจากการพัฒนาพลังการผลิตทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงของสังคม ลู่และลานที่มาจากยุคเกษตรกรรม การแข่งรถที่มาจากยุคอุตสาหกรรม และ E-sports ที่มาจากยุคข้อมูลข่าวสารและเทคโนโลยีซึ่งแสดงถึงทัศนคติของหน่วยงานภาครัฐ มีประโยคหนึ่งที่สามารถตัดสิน E-sports อย่างเป็นกลาง: ผู้เล่น E-sports ไม่ใช่กลุ่มคนที่ติดเกม แต่เป็นคนที่พยายามตระหนักว่าตัวเองอยู่ในเกม ผู้ผลิตและเมืองหลวงจะมุ่งเน้นไปที่เครือข่ายและผู้เล่นในอุตสาหกรรม E-sports ยกเว้นการจัดการแข่งขันที่มีรางวัลสูง ความนิยมของแพลตฟอร์มถ่ายทอดสด เช่น Douyu TV หรือ Zhanqi TV ให้รายได้ที่มั่นคงแก่ผู้เล่น E-sports อนาคต: ความหลงใหลจะคงอยู่ตลอดไป มีเพียงความหลงใหลและความหวังเท่านั้นที่สามารถสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ให้พัฒนา เปลี่ยนแปลง และก้าวไปข้างหน้า พูดตรงๆ E-sports เป็นอาชีพที่มีความเสี่ยงสูง ต้องยอมรับแรงกดดันและอคติอันยิ่งใหญ่ไม่ว่าใครจะอยากเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ก็ตาม ไม่เกี่ยวอะไรกับความมั่งคั่ง ชื่อเสียง และสถานะ มันสำคัญกับความสุขในใจลึก ๆ ของคุณ สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นและความทุ่มเท For more Information: https://sacasino.co/